Wednesday 19 September 2018

SCRATCH - Repte 9 (Guanyar)


Però aquest joc, es pot guanyar?
Anem a programar-lo perquè passat un temps, si ha sobreviscut, guanyi.
Comencem per posar un cronòmetre. 
Anem a la categoria de Sensor, i posem un tic al costat del cronòmetre. 
Al començament del joc, el reiniciem (el posem a 0). Això ho fem a l’escenari, on hem posat també el primer valor a la variable ‘vides’.

Quan aturarem el joc? 
Per fer proves, comencem amb mig minut (o menys). 

El cronòmetre compta segons, així que hem de controlar quan arriba a 30 i llavors, si encara li queden vides, canviem l’aspecte de l’escenari per dir-li que ha guanyat i aturar-ho tot.