Però aquest joc, es pot guanyar?
Anem a programar-lo perquè passat un temps, si ha
sobreviscut, guanyi.
Comencem per posar un cronòmetre.
Anem a la categoria de
Sensor, i posem un tic al costat del cronòmetre.
Al començament del joc, el
reiniciem (el posem a 0). Això ho fem a l’escenari, on hem posat també el
primer valor a la variable ‘vides’.
Quan aturarem el joc?
Per fer proves, comencem amb mig
minut (o menys).
El cronòmetre compta segons, així que hem de controlar quan
arriba a 30 i llavors, si encara li queden vides, canviem l’aspecte de
l’escenari per dir-li que ha guanyat i aturar-ho tot.